Unreal engine язык программирования
Programming Guide
Information for programmers developing with Unreal Engine.
Unreal Engine 4 provides two toolsets for programmers which can also be used in tandem to accelerate development workflows. New gameplay classes, Slate and Canvas user interface elements, and editor functionality can be written with C++, and all changes will be reflected in Unreal Editor after compiling with either Visual Studio or XCode. The Blueprints visual scripting system is a robust tool which enables classes to be created in-editor through wiring together function blocks and property references.
C++ classes can be used as a base for Blueprint classes, and in this way programmers can set up fundamental gameplay classes that are then sub-classed and iterated on by level designers.
Getting Started
Create your first code project and add a new C++ class.
Create your first code project and add a new C++ class.
Introductory guide for C++ programmers new to Unreal Engine
Introductory guide for C++ programmers new to Unreal Engine
Development Setup
Reference guide for solution and project build configurations.
Reference guide for solution and project build configurations.
Compiling Unreal Engine from source.
Compiling Unreal Engine from source.
Compiling individual game projects using Visual Studio on Windows, or Xcode on Mac.
Compiling individual game projects using Visual Studio on Windows, or Xcode on Mac.
Adding code and generating project files.
Adding code and generating project files.
An overview of the C++ Class Wizard in UE4.
An overview of the C++ Class Wizard in UE4.
Applications, tools, and add-ins that are useful for programmers working with Unreal Engine.
Applications, tools, and add-ins that are useful for programmers working with Unreal Engine.
Overview of the Console Manager and implementation details for creating console variables.
Overview of the Console Manager and implementation details for creating console variables.
Going over how to use the Low-Level Memory Tracker in your Unreal Engine projects.
Going over how to use the Low-Level Memory Tracker in your Unreal Engine projects.
The Sparse Class Data system eliminates wasted memory from redudant properties.
The Sparse Class Data system eliminates wasted memory from redudant properties.
Standards and conventions used by Epic Games in the Unreal Engine 4 codebase.
Standards and conventions used by Epic Games in the Unreal Engine 4 codebase.
Tips, tricks, and techniques for setting up Visual Studio to work with Unreal Engine 4.
Tips, tricks, and techniques for setting up Visual Studio to work with Unreal Engine 4.
Guide for installing, setting up, and using the UnrealVS extension for Visual Studio.
Guide for installing, setting up, and using the UnrealVS extension for Visual Studio.
Unreal Engine Architecture
Whether you are programming with C++, Blueprints, or a combination of the two, the underlying Unreal architecture is the same.
Collections of gameplay classes belonging to a game project compiled into DLLs.
Collections of gameplay classes belonging to a game project compiled into DLLs.
Reference to creating and implementing gameplay classes.
Reference to creating and implementing gameplay classes.
Reference for creating and implementing functions for gameplay Classes
Reference for creating and implementing functions for gameplay Classes
Reference to creating and implementing interfaces.
Reference to creating and implementing interfaces.
Metadata keywords used when declaring UClasses, UFunctions, UProperties, UEnums, and UInterfaces to specify how they behave with various aspects of Unreal Engine and the Level Editor
Metadata keywords used when declaring UClasses, UFunctions, UProperties, UEnums, and UInterfaces to specify how they behave with various aspects of Unreal Engine and the Level Editor
Reference for creating and implementing properties for gameplay classes.
Reference for creating and implementing properties for gameplay classes.
Reference to creating and implementing structs for gameplay classes.
Reference to creating and implementing structs for gameplay classes.
Gameplay Architecture
Explanations of the basic gameplay elements, Actors and Objects.
Explanations of the basic gameplay elements, Actors and Objects.
Data types that reference and execute member functions on C++ Objects
Data types that reference and execute member functions on C++ Objects
Explanations of the basic gameplay elements, Actors and Objects.
Explanations of the basic gameplay elements, Actors and Objects.
An overview of the string classes available in UE4 and reference guides for FName, FText, and FString.
An overview of the string classes available in UE4 and reference guides for FName, FText, and FString.
Unreal engine язык программирования
Unreal Engine 4 — Один из самых мощных игровых движков современности. С помощью него вы сможете создавать самые красивые, увлекательные и захватывающие игры.
Главной особенностью движка является то, что только установив инструментарий UE4 себе на компьютер, вы тут же получаете доступ к красивой графике, множеству удобных инструментов для создания лучших уровней, гибкой настройке материалов для ваших моделей и вашей карте, а самое главное — системе визуального скриптинга, с помощью которой вы сможете написать игру без единой строчки кода! Кроме всего, движок позволяет создавать мобильные игры и даже 2х мерные игры.
Разработчик: EpicGames
Последняя версия: 4.15
Дата последнего обновления: 15.02.17
Создание игр для: Android , IOS , HTML5 , Windows, Mac, Linux, PS, Xbox, VR.
Разработка на: Windows, MacOSX, Linux
Лицензия: Подписка. 19$ в месяц. При остановке подписки, право на использование инструментария и выпуск игр остается у пользователя, однако прекращается возможность получения обновлений. Для студентов бесплатно через GitHub!
Выпуск игр: 5% с продаж по достижении $3000 (о чем ниже)
Создание игровой логики:
Без ЯП: Blueprint(Визуальная система скриптинга)
ЯП: C++, C#(через плагин Mono)
Сайты:
Официальный сайт
Документация
Оф. канал на Youtube
Русское сообщество
- Роялти высчитывается каждый квартал(3 месяца) от прибыли
- Прибыль — чистое кол-во денег заплаченное пользователями, т.е. Epic все равно сколько вам ещё платить налогов, разработчикам, за лицензирование другого софта и т.п.
- Если за квартал прибыль не перевалила за 3000 у.е. — вы ничего не платите
- Если за квартал прибыль перевалила за 3000 у.е. всего на 1 у.е. — вы платите 5% от 1 у.е.
- Сбор инвестиций на кикстартере или аналогах — тоже прибыль, но есть аспекты
- За прибыль в инвестиционной кампании считается полностью полученная сумма, т.е. кампания была рассчитана на 1000 у.е., набрала 10000 у.е. — страдайте и начинайте высчитывать 5%
- Из инвестиций вы можете вычесть деньги, полученные за футболки, ручки и подобные бонусы не дающие никаких плюсов для игры/в игре.
- Призовые любого конкурса не входят в рассчет роялти, т.е. они полностью идут вам в карман
- Epic’и имеют право начислять 2% штрафов ежеквартально за просрочку платежей
- Вы так же можете изменить правила лицензирования, например с ежемесячных платежей на единоразову сумму или какой-то другой метод регулировки выплат вплоть до их полного отсутствия
Тема будет пополняться по мере обсуждений..
Просьба не спорить по поводу Какой движок лучше!! Все движки хороши по своему, поэтому соблюдайте уважение как к движкам, так и друг к другу!
Сообщение отредактировал vaalf — 19.02.17, 13:23
Лучшие уроки Unreal Engine 4 для быстрого старта
Изучение нового ПО всегда является очень сложным процессом. Во-первых, зачастую сталкиваешься с проблемами в интерфейсе, во-вторых, многие вещи, которые раньше делались по определенному принципу, теперь делаются совершенно по-иному. Но самое сложное в освоении новой программы — это начать изучение. На Devgam мы поможем новичкам игростроя и тем, кто уже разрабатывал игры на Unity или CryEngine, но по каким-то причинам решил перейти на Unreal Engine 4, быстро вклиниться в игровой движок благодаря подборке небольших уроков. Статья будет содержать много полезных видео, а также ссылки на переводы, уже опубликованные на Девгам.
Уроки Unreal Engine 4 для начинающих
Следующий подход поможет максимально быстро понять, что здесь к чему. Начнём с интерфейса программы, уделив несколько минут на основные окна и меню. После чего перейдём к быстрой настройке простой сцены, чтобы понять объекты, шейдеры и свет. Также рассмотрим некоторые принципы программирования на C++ и Blueprints. Cтоит упомянуть о ежемесячных стримах разработчиков из Epic Games и приглашённых гостей. Команда постоянно записывает лайфстримы по самым разным темам для ознакомления и изучения чего-то нового в Unreal Engine 4.
Интерфейс программы
В данных уроках Flakky подробно расскажет вам об интерфейсе Unreal Engine 4. Он затронет такие темы, как: Интерфейс, панель инструментов и окно просмотра.
Введение в редактор
Команда Epic Games в официальной документации игрового движка опубликовала серию видео уроков по изучению редактора для начинающих. Вся серия состоит из следующих видео: UI Overview, навигация в окне просмотра, ортографическая камера, View Modes and Show Flags, установка объектов на уровне, перемещение, вращение и масштабирование объекта, перемещение с камерой, Content Browser и кастомизация редактора UI.
Посмотрите весь список здесь.
Уроки создания уровней в Unreal Engine 4
Wes Bunn из команды Epic Games расскажет вам о том, как создать уровень в UE4 с нуля. Изучите основы, начиная с добавления окон и дверей, заканчивая визуальным программированием Blueprints для интерактивного открывания дверей.
Другие видео посмотрите, перейдя по этой ссылке.
Работа с материалами и шейдерами
В этом плейлисте разработчики Unreal Egnine 4 простым языком объяснят вам работу шейдеров и материалов в UE4. Узнайте, как создать простой материал, как добавить к нему текстуры, использовать маски и Dynamic Material Instances.
Программирование в Unreal Engine 4
В этих уроках вы найдёте информацию о C++ в UE4. Если кто-то не знает, то в этом игровом движке есть два способа программировать: с помощью C++ или с использованием визуального программирования Blueprints. Flakky опубликовал ряд уроков, связанных с UE Development. В них вы познакомитесь с принципами программирования в C++, а также узнаете, как с его помощью построить игровую логику в Unreal Engine 4. Если вы уже знакомы с C++, то посмотрите следующее видео, в котором объясняются некоторые принципы Объектно-ориентированного программирования в игровом движке UE4.
Введение в физику UE4
Объяснение физики на примере машины. Узнайте, как создать простое поведение машины, используя стандартные значения Default Values в Blueprints. Если вы хотите посмотреть пример того, что может получиться из этого урока, используя одни блупринты, то посмотрите статью Dries Deryckere и его процедурно разрушаемые машины.
Другие уроки и полезные статьи смотрите в разделе Разработка игр.
Редакция Devgam
Благодарим наших читателей и подписчиков за проявленный интерес. Поделитесь постом в социальных сетях.
На каких языках программирования пишут игры
Новички часто спрашивают, на каком языке программирования можно создать игру. Поставим точку в этом вопросе.
Ориентироваться лучше на то, что хотите реализовать и на какой платформе:
- Swift — игры на iOS или macOS.
- PHP и JavaScript — браузерные игры.
- C# — игры на Unity.
- С или C++ — большие требовательные игры.
Если создаёте игру впервые, воспользуйтесь каким-нибудь движком:
Евгений Кучерявый
Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
В чём отличие языков для создания игр
У каждого языка свои преимущества и назначение, поэтому не стоит думать, что какой-то лучше остальных — все они для решения разных задач. Многие, например, пишут большую часть проекта на одном, а высоконагруженную — на другом.
Чтобы выбрать, какой язык подойдёт вам, давайте разберемся в нескольких моментах. А для совсем новичков мы предлагаем курс «Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4».
Браузерные игры
Они хоть и не такие крутые, как игры для консолей и компьютеров, но тоже затягивают. Причина в умелой работе гейм-дизайнеров — они продумывают механики так, чтобы вы тратили на игру больше времени и денег.
Если вы играли хотя бы в одну крупную браузерную игру, то знаете: игровой процесс дозируют, чтобы игроку не наскучило. А чтобы продолжить игру, приходите на следующий день либо платите.
Тут уже можно подключить JavaScript — он позволяет хранить в переменных данные персонажа, а графику обрабатывать с помощью Canvas. Если прикрутить PHP, получится создать базу данных, построить защиту и реализовать многопользовательский режим. А это уже полноценная браузерная игра.
Многие из таких игр создаются на Flash, который работает на языке ActionScript. Мы не рекомендуем изучать эту технологию, потому что скоро её поддержка будет прекращена, а на HTML5 появится ещё больше возможностей, чтобы полностью её заменить.
Примеры браузерных приложений
Игры для мобильных устройств
Мобильные игры превосходят браузерные, но не сильно. Маленький экран и небольшая мощность не позволяют создавать крутую графику. И ещё нельзя реализовать такое же удобное управление, как на компьютерах и приставках.
Это компенсируется простотой разработки. Можно скачать популярный движок и за несколько недель выпустить готовое приложение — это программы, которые предоставляют готовые решения для работы с графикой и физикой. Разработчику остается только добавить спрайты или модели, а потом прописать несколько скриптов на одном из предложенных языков. Можно даже не заморачиваться из-за всех ресурсов — они скачиваются или покупаются в интернете.
Unity, один из самых популярных движков, даёт возможность писать на C# и JavaScript. Подключаете скачанные файлы, пишете несколько команд — и простенькая игра готова.
Примеры мобильных игр
Компьютерные и консольные игры
Тут настоящий размах. Реалистичная графика, VR, большой игровой мир, поддержка огромного количества игроков онлайн и так далее. Можно создавать проекты вроде Limbo или Super Meat Boy в одиночку, а можно в команде разрабатывать новый Fortnite.
Но и сложность возрастает. Чем масштабнее вы мыслите, тем больше работы предстоит проделать. Вот неполный список аспектов разработки, над которыми следует потрудиться:
В таких играх ведется работа над освещением, тенями, частицами, разрушаемостью — всем, что важно для конкретного проекта. Один человек не потянет всё это за год или даже два, поэтому такое под силу только крупным студиям. Конечно, многое решается в движках, но работа всё равно колоссальная.
Без движков тоже можно обойтись: World of WarCraft был написан на C++, а MineCraft создан одним человеком на Java, после чего игру купила компания Microsoft за 2,5 миллиарда долларов.
Даже Super Mario написали на ассемблере, когда о движках никто и не задумывался.