Блендер видео уроки
Видео-уроки лекции по Blender
Видеоурок Blender: Обзор возможностей Blender (часть 1)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Видеоурок Blender: Интерфейс Blender (часть 2)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Видеоурок Blender: Скульптинг и ретопология в Blender (часть 3)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Структура объектов в Blender, Моделирование в Blender, Скульптинг в Blender, sculpting, Модификатор Multi-Res, ретопология в Blender, Retopology.
Blender Микс свободы и 3D возможностей
Видеоурок Blender: UV-Развертка в Blender (часть 4)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
UV развертка в Blender, UV layout using seams, texture baking, dirt map, normal map, ambient occlusion. Blender Микс свободы и 3D возможностей
Видеоурок Blender: Оснастка персонажа в Blender (часть 5)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Оснастка персонажа в Blender, rigging, привязка сетки к скелету, skinning, vertex groups, системы костей bones, pose mode, addons, riggify, прямая кинематика forward kinematics, обратная кинематика inverse kinematics, лицевая анимация в Blender facial animation, морфинг morphing (shape keys). Blender Микс свободы и 3D возможностей
Видеоурок Blender: Лицевая анимация в Blender (часть 6)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Лицевая анимация facial animation, lip sync, facial bones system addon, motion tracking. Blender Микс свободы и 3D возможностей
Вы можете посмотреть пример применения технологии лицевой анимации
Видеоурок Blender: Motion Capture захват движения в Blender (часть 7)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Motion Capture захват движения с Vicon, импорт bvh файлов в Blender. Blender Микс свободы и 3D возможностей
Видеоурок Blender: Cycles Render в Blender (часть 8)
Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011
Cycles Render в Blender, визуализация. Blender Микс свободы и 3D возможностей
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее…
Blender 3D для абсолютных новичков — видеоурок.
Привет! Хочу поделиться одним из своих первых переводов уроков по блендеру. Он будет полезен для тех, кто только начинает (или хочет начать) пользоваться программой.
Заранее прошу простить за качество звука (согласен, что с постобработкой переборщил, в моих более поздних видео ситуация постепенно улучшается) и за то, что ролик всё еще по 2.79 (хотя скоро выйдет 2.8, пусть отличия и не очень критичные).
Ну и да, комментарии приветствуются!
пусть отличия и не очень критичные
Нифига себе не критичные
Все базовые данные вроде хоткеев и элементов управления на месте 🙂
Куда слои делись? вспоминая переход с 2.49 на 2.6, вот там было некритично
А, ну да, слои теперь в коллекциях (справа сверху).
спаибо вам за ваш труд, но можно спросить, почему вы выбрали на перевод именно этого автора? я помню себя, когда я только начинал тридешить, и в видео, которое видимо является вступлением в какой-то курс не расказывается ничего, что меня волновало, когда я только начинал. на рынке огромное количество 3д пакетов, абсолютно не понятно что и для чего предназначено, можно ли грабить корованы в блендере или можно только в максе, почему у кого-то получается графонистая блевота, а у кого-то фотореал, и кто в этом виноват. и вместо конкретных примеров я смотрю на какую-то клоунаду вначале, а в конце я получаю архипримитвный рендер каких-то базовых моделей.
может лучше эндрю прайса попереводите? у него тоже всего вышеописанного нет, но хотя бы на выходе получается что-то вменяемое. и зачем вкладывать своё время в перевод туториалов какой-то древней версии, если 2.8 вот вот из бетки вылезет?
Здравствуйте! Попробую объяснить.
Этот ролик выложен аж в январе 2018 года с целью посмотреть, как «зайдет» зрителям. Зашло. Автору, кстати, не зашло — я отбивался от его страйка, но ютуб в конце концов принял мою сторону. С тех пор про этого парня забыл, хотя самую-самую интерфейсную базу он дал.
Когда я делал первые ролики, я не ставил целью объяснить, что и для чего лучше подойдет, потому что для меня блендер априори стал лучшим вариантом (не радуют меня другие 3д пакеты, этот ламповый. и бесплатный, да).
Я адаптировал одно из видео Эндрю Прайса. Не переводил, а адаптировал. Мне не нравится, как он временами растягивает важную информацию, делая ролик вдвое длиннее. В обучающих роликах я в первую очередь «топлю» за информативность и хорошую подачу, но мне не хочется пересказывать людям мысли какого-то там австралийца (вроде он австралиец), поэтому я поставил цель ограничиваться онли обучающей информацией.
Авторов много и ролики для перевода я выбираю только по своим предпочтениям. На канале вы найдете много контента от разных авторов 🙂
И да, если интересуют конкретные туториалы, то можете скидывать на них ссылку. Если интересные, то переведу)
по поводу «не ставил целью объяснить, что и для чего лучше подойдет», я и не ставил под сомнение крутость блендера, я пытался сказать, что у человека, который только знакомится с софтом, нет представления о его возможностях и ограничениях. особенно учитывая тот факт, что многие люди неустанно повторяют фразу «опенсорс говно и ничё не может».
я позже глянул, что у вас очень много контента на канале, здорово, что русскоязычное сообщество не остаётся без инфы, вы делаете большое дело имхо.
в целом, спасибо за развёрнутый ответ, а по поводу реквестов, их у меня нет, но просто к слову расшарю свои блендеровские плейлисты.https://pastebin.com/S0AzP8X6
но не думаю, что там будет много незнакомых вам видосов, раз вы сами в этом варитесь.к концу написания ответа, подумал, что навреное реквест есть ;D такая техника может использоваться много где, думаю рукомьюнити заценит
Вау, большой такой списочек, спасибо!
YouTube к обучающему контенту относится совсем иначе, кем к какому-либо ещё. Если я правильно понял, то могу использовать практически любой контент в обучающих целях и мне за это ничего не будет. Разве что монетизацию временами не стоит включать, наверное. Badcomedian, как я понимаю, на этом принципе сообщества и живет.
Хз, я когда приходил в 3д, то как-то сразу засел за блендер. Посмотрел, что на нем можно лепить крутые штуки и не запариваться с этими кряками/лицензиями и прочей мутью. Какая-то френдли программа, чесслово. А так, наверное, это моё упущение не рассказать об аналогах.
Еще раз спасибо за ролики, подсмотрю в плейлистах что-нибудь на перевод 🙂
Блендер видео уроки
Урок 1. Знакомство с Blender. Страницы истории.
На первом уроке автор познакомит вас с весьма интересным инструментом 3D-моделирования под названием Blender, вкратце расскажет об его возможностях, а также продемонстрирует лучшие работы, выполненные в данном редакторе пользователями со всего мира.
Урок 2. Требования к компьютеру для работы с Blender.
Второй урок посвящён описанию системных требований к компьютеру пользователя для бесперебойной и успешной работы программы.
Урок 3. Установка и русификация Blender.
В третьем уроке вы узнаете, где скачать, как установить и руссифицировать вашу бесплатную копию данного программного обеспечения на ваш персональный компьютер.
Урок 4. Видеоурок о приемах управления 3D пространством в Blender.
Автор предлагает вашему вниманию способы изменения ракурса и масштаба визуализированного пространства программы.
Урок 5. Комфортная работа в Blender без трехкнопочной мышки и цифровой панели на клавиатуре.
На данном занятии рассказывается, как работать в программе, используя традиционные устройства ввода.
Урок 6. Знакомимся с интерфейсом Blender.
Данный урок позволяет более подробно ознакомиться с имеющимися инструментами в пользовательском интерфейсе программы.
Урок 7. Преобразование объектов в 3D пространстве Blender.
Автор наглядно показывает способы преобразования объектов в процессе работы с различными инструментами программного обеспечения.
Урок 8. Создание, дублирование и удаление объектов в Blender.
Учимся создавать, копировать и удалять различные объекты в трёхмерном рабочем пространстве.
Урок 9. Режим правки объектов в Blender.
Усвоив предыдущие уроки, изучаем следующий момент — режим правки объекта, изменяя его внешний вид.
Урок 10. Модификаторы в Blender.
Применяя опции различных модификаторов объекта, автор демонстрирует широкий спектр возможностей некоторых из них.
Урок 11. 3D-моделирование в Blender. Практическое упражнение №1.
Автор предлагает вам поупражняться в создании конкретного объекта, применяя приобретённые в предыдущих занятиях навыки 3D-моделирования.
Урок 12. 3D-моделирование в Blender. Упражение №2.
Второе практическое упражнение по созданию объекта по образцу, применяя как уже знакомые по предыдущим урокам инструменты, так и знакомясь с новыми.
Урок 13. 3D-моделирование в Blender по чертежу с соблюдением размеров.
Учимся создавать объект, руководствуясь чертежом и соблюдая заданные размеры.
Урок 14. Замеры объектов в Blender. Основы.
Занятие посвящено тому, чтобы научиться пользоваться инструментами, позволяющими определять размеры создаваемых объектов.
Урок 15. Масштабирование в Blender с Measureit.
В данном уроке автор предлагает воспользоваться дополнением Measureit, инсталлировав его в изначальный пакет программного обеспечения Blender и применив его функционал, позволяющий мгновенно произвести замеры как самих объектов, так и расстояний между ними.
Урок 16. 3D-моделирование карандаша в Blender.
Посмотрев данный урок, вы ознакомитесь с практическим занятием по созданию 3D-объекта «Карандаш».
Урок 17. Уроки Blender 3D. Рендер, камера и освещение.
В данном уроке мы с вами познакомимся с понятием рендер, научившись обрабатывать созданные объекты, приводя их к финальному результату того, к чему мы стремились изначально: картинка, серия картинок или видеофайл.
Урок 18. Материалы в Cycles. Введение в ноды.
Автор более детально касается тонкостей в настройках рендера при помощи движка Cycles. Рендерим уже знакомый нам карандаш.
Урок 19. UV разметка 3D модели в Blender. Создание текстуры в режиме Texture Paint.
Производим UV-разметку 3D-модели карандаша и раскрашиваем её в режиме текстурирования.
Урок 20. Текстура карандаша в Blender. Часть 2.
Продолжаем работу над текстурами 3D-модели карандаша.
Урок 21. Используем текстуры вместо чисел в нодах Blender.
Заключительный урок данного курса. Завершаем обработку текстур 3D-модели карандаша, подключая шейдеры.
» 3D Blender »
Уроки и новости по 3d моделированию в программе Blender 3D. интересные переводы статей по моделированию, текстурированию, анимации и визуальным эффектам с 3D моделями
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
33 лучших бесплатных урока на Blender 3D
Сделайте удивительные вещи, используя бесплатный 3D инструмент Blender , выполнив следующие обучающие примеры от ведущих 3D-художников .
Хотите попробовать нечто новое с Blender , бесплатным кроссплатформенным инструментом для создания 3D ? Тогда эти уроки для Вас!
В этой статье , собраны лучшие пошаговые уроки по Blender со всей сети . Вы улучшите ваши навыки по моделированию , анимации , рендерингу и композитингу , когда выполните проекты и получите советы от ведущих 3D конструкторов .
Надеемся, Вы найдете здесь то , что затронет ваше воображение — и не забудьте об этом сообщить в комментариях внизу страницы .
Овладение основами
01. Введение для начинающих
Начните с основ Blender с этим коротким видеоучебником из серии от Blender Foundation , преподносимый сертифицированным преподавателем Джонатан ом Уильямсоном .
Перед тем, как приступить к созданию чего-либа в Blender , вам нужно освоить азы . В этом 20 — минутном видео Вы поймете особенности теней и света Блендера .
Повышаем уровень
03. Создание реалистичной внедорожной сцены
Blender урок по созданию реалистичной местности для раллийного автомобиля
В этом удивительном уроке по Blender , Майк Григгс демонстрирует , как создать реальность пересеченной местности для ралли.
В этом видео уроке , 3D эксперт Кристофер Плаш показал, как создать небольшой игровой мир для ваших будущих игроков.
Реалистичное отображение
05. Как создать чашку кофе в Blender
В этом полном видео проекте Оливера Вильяра вы узнаете некоторые трюки моделирования , и как создавать простые , и не очень материалы с использованием нодов в рендере Cycles.
06. Как создать реалистичную планету З емля
Этот учебник использует несколько текстур из НАСА для создания реалистичной З емли . Освойте создание сложных местностей , океанов, облаков, атмосферы и настройками материалов для создания реалистичных шейдеров .
07. Как сделать миньона
Это руководство предназначено для опытных пользователей Blender и охватывает процесс моделирования и создания простой версии миньона , как в фильме » Гадкий я «. После моделирования миньона , создадим камеру, фон и освещение, чтобы завершить визуализацию.
08. Создание реалистичной головы
Откроете моделирование , лепку и методы текстурирования головы в этой серии учебных руководств.
В этой серии из шести видео , 3D-художник Алекс Телфорд показывает вам, как создать реалистичный рендер некоторых ювелирных изделий . О н ведет Вас от концепции до получения конечного изображения в Cycles Render .
В этом уроке узнаете, как сделать вкусно выглядящай хлеб , используя смещение ( displacement) , Subsurf рассеяние и другое.
11. Создать космический корабль
В этих двух частях видео вы узнаете, как моделировать концептуальный космический корабль ; как использовать свои собственные эскизы ; и , как сочетание модификаторов может помочь вам в моделировании .
12. Моделирование здание
Это видео руководство поможет Вам с моделировать здание из одной картинки . К концу вы останетесь с моделью, которая может быть легко использована в качестве игрового актива или в качестве базы для гораздо более высоко детализированного здания .
13. Секреты реалистичного текстурирования
Блендер эксперт Эндрю Прайс раскрывает секреты реалистичного текстурирования в этом подробном видео-учебник е.
Р азрушение ! Эндрю Прайс демонстрирует, в занимательной манере, как ведут себя твердые тела в Blender : как ведет себя цепь, разрушающий мяч и твердые кубики при столкновении .
15. Основы анимации персонажа
В этой серии 22 урока , художник Берн Леонард объясняет все основы анимации персонажей в Blender . Основные моменты включают работу с временем и расстоянием , перекрытие движения , анимации ходьбы и циклов бега и понять IK и FK .
16. Как создать анимацию цикла ходьбы
Этот учебник от художника Каран Шах объясняет , как создать персонажа , используя Rigify Blender , а также процесс создания цикла анимации ходьбы с помощью ключевых кадров .
17. Как анимировать покругу в Blender
18. Как создать световой эффект как в фильме «Трон»
П оказывается, как создать свой собственный эффект света как в Троне .
19. Как анимировать пламя используя материалы в Blender
У рок предлагает технику для создания удивительной анимации пламени
В этом превосходном уроке , показывается, как процедурными материалами и инструментами композитинга программы можно создать движение .
И митируется реальное пламя и эффекты жидкости .
21. Как поставить 3D объект на ребро
Это один из коротких Blender уроков в этом списке , где вы можете узнать , как поставить объекты на их края с помощью редактора кривой . Бассам Курдали покажет технику в 10 простых шагов .
22. Создать к рутую симуляцию жидкостей
Эндрю показывает, как создавать реалистичные жидкостные эффекты и сделает это используя новый д вижок рендеринга Cycles.
Blender технологии
23. Мех с Cycles и волосы из частиц
Джонатан Лампель демонстрирует , как использовать несколько систем частиц для добавления реалистичных волос животного и , как легко настроить материал меха с помощью Cycles.
24. Низкополигональная модель T-Rex в Blender
Создайте свой собственный Парк Юрского периода следуя этому уроку
Это часовое руководство поможет Вам смоделировать , сделать развертку и подобрать текстуру низкополигональной модели .
3D типографика занимает высокое место в нашей отрасли . В этом уроке узнаем, как создать большое , жирное, привлекающие внимание название .
П редставленное введение является полным для начинающих по работе с костями .
27. Как с моделировать кашалота в 3D
Узнайте, как можно использовать окно моделирования для создания сложных форм .
С оздание библиотеки форм рта и других компонентов выражения лица . Этот Blender урок является большим и охватывает 14 видео .
Добавим немного голливудского таланта к вашим проектам ! Здесь вы узнаете основы маскировки и цветностной манипуляции в Blender.
31. Введение в камеры слежения (camera tracking)
Blender поставляется в комплекте с удивительной новой функцией под названием Tracking Camera . Этот учебник дает вам введение к тому, что это такое и как начать использовать его прямо сейчас .
32. Отображение камеры в Blender (Camera mapping)
Оригинал англоязычной статьи — http://www.creativebloq.com/3d-tips/blender-tutorials-1232739
Урок 1. Введение в Blender
Урок из серии: «Создание трехмерной графики в программе Blender»
Blender – это пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений.
Вы можете скачать Blender абсолютно свободно с сайта www.blender.org.
Blender может показаться сложной для изучения программой с неограниченными возможностями.
Эти уроки позволят получить базовые знания и навыки по созданию объектов, их изменению, работе с материалом.
Лучший совет, который я могу дать вам при изучении этой программы, — не сдавайтесь!
Любая программа рендеринга и анимации имеет сложный процесс изучения, и Blender не является исключением. Через пару недель многие вещи станут проще.
Структура окна программы Blender
Вот что вы увидите после запуска:
В 3D окне можно наблюдать две пересекающиеся в центре линии (красную и зелёную) – оси координат X и Y (их обозначения есть в нижнем левом углу 3D-окна), 3D-курсор, куб, лампу и камеру.
Куб – это отображаемый объект. Возможно, он вам не понадобится и тогда его следует удалить.
Лампа служит источником света (без неё конечное изображение было бы чёрным).
Камера необходима для отображения конечного изображения. С помощью камеры мы видим изображение под тем или иным углом.
Все вместе (куб, лампа, камера) формируют сцену – представление события.
3D-курсор в центре куба используется для определения места добавления новых объектов. Вы можете перемещать его щелчком левой кнопки мыши.
Теперь запомним следующую особенность: многие команды в Blender предпочтительно отдавать с клавиатуры. При этом следует помнить, что курсор мыши должен находиться именно в том дочернем окне, где планируется произвести изменения.
Рендеринг
Сцена, созданная в программе Blender – это далеко еще не изображение. Однако Blender можно использовать для создания 3D-графики. Чтобы получить из сцены графический файл необходимо «отрендерить» файл.
Формирование изображения по созданной сцене называется рендерингом (отрисовкой).
В Blender, чтобы посмотреть конечное изображение можно нажать F12. Отображаемая сторона, удалённость и др. на получившейся картинке зависят от того, где размещена и как повёрнута камера.
Навигация в окне просмотра с помощью клавиатуры
Если после запуска Blender вы нажмёте F12 и посмотрите на получившееся изображение, то, возможно, будете озадачены тем, что оно не совпадает с видом сцены (тем, что видим в 3D-окне). На самом деле все правильно, сцену вы видите сверху (так установлено по-умолчанию), а изображение получаете как вид из камеры (судя по всему камера “смотрит” сбоку).
Чтобы изменять вид в окне просмотра чаще всего используют клавиши NumPad (дополнительную цифровую клавиатуру). Например, для того, чтобы установить в 3D-окне вид из камеры следует нажать 0 (ноль).
Назначение клавиш NumPad:
0 – вид из камеры;
2, 4, 6, 8 – поворот сцены;
5 – перспектива (повторное нажатие возвращает обратно);
«.» и Enter – изменение масштаба относительно выбранного объекта;
«+» и «-» – изменение масштаба сцены
Навигация в окне просмотра c помощью мыши
Изменять вид окна просмотра можно не только с помощью клавиатуры, но и используя мышь:
– прокрутка колеса мыши меняет масштаб;
– движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену (не крутите его, просто нажмите как кнопку);
– движение мыши при нажатом колесе + Shift передвигает сцену.
Примечание. Курсор мыши должен находиться в 3D-окне (а то передвинете что-нибудь другое).
Выделение объектов
Итак, первоначально на сцене присутствуют три объекта (куб, камера и лампа). Их можно передвигать, менять угол наклона и др., но для начала неплохо бы научиться выделять объекты (т.е. указывать компьютеру, с чем именно мы будем работать).
Выделение объекта в Blender осуществляется щелчком правой кнопки мыши по нему. Контур выделенного объекта становится розовым.
Чтобы выделить несколько объектов, надо щёлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift.
Если было выделено несколько объектов, нажатие клавиши A приводит к сбрасыванию выделения со всех объектов, а последующее нажатие — к выделению всех объектов.
Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов
Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов и превращать их в другие формы, мы должны хорошо освоить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов.
Основные способы модификации объектов:
клавиша “G” – перемещение или захват (Grab) объекта;
клавиша “S” – масштабирование (Scale) объекта;
клавиша “R” – вращение (Rotate) объекта.
Например, чтобы изменить размер куба по всем осям с помощью клавиатуры необходимо выполнить следующую последовательность действий:
2. Нажать клавишу S, чтобы включить режим масштабирования;
3. Перемещать курсор мыши, пока объект не достигнет необходимого размера;
4. Щёлкнуть левой клавишей мыши, чтобы согласиться с изменениями, или правой – чтобы отказаться от них.
Если при перемещении курсора (п.3) зажать клавишу Ctrl, то любое изменение будет пошаговым (на определённую величину).
Вместо нажатия клавиш G, R и S, вы можете использовать кнопки с панели Transform с левой стороны окна 3D-вида: Translate (G), Rotate (R), Scale (S).
Если вы хотите использовать эти модификации с точными параметрами (например, повернуть объект по оси Х на 90 градусов или изменить размер на точное значение единиц) – нажмите клавишу “N” для открытия панели трансформации с правой стороны окна 3D-вида (или щелкните по символу ” + ” в правом верхнем углу окна). Здесь вы можете заблокировать изменение некоторых параметров.
Если Вы хотите переместить объект, введите команду перемещения “G” . Двигайте мышь, объект будет перемещаться вместе с мышью.
Если изменения необходимо выполнить только по одной оси, можно пользоваться клавишами X, Y, Z. После клавиши S или др. следует нажать X или Y или Z, в зависимости от того, по какой оси требуется изменить объект.
Сохранение и открытие файлов
Сохранение и открытие файлов в Blender не сильно отличается от этих действий в других программах. Однако окна здесь выглядят достаточно специфично. Главное, что следует запомнить: в Blender при закрытии программы не выводится диалоговое окно с предложением сохранить файл. Поэтому об этом следует позаботиться заранее, иначе можно безвозвратно утратить только что созданный документ.